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潘岳陆机赋何在?长江自水天下流。
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哀悼COVID-19受难者

2020-04-03
全站灰化一个月
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杂谈 2020年4月1日

2020-04-01
近来天气阴沉,太阳也是许久未见了。自从一月爆出新冠以来,大大小小的事情发生了不少,多是悲伤,少有欢喜。 跟着去领大伯骨灰的大概是1月12日,腊月十八,到今快三个月。老实说,我并不知道我们两家关系究竟怎样,到底我是个低商分子。亲戚之间的关系...
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使用VScode编辑前端(多终端实时刷新显示)

2020-03-07
效果预览 步骤 安装Live Server 建立工作区或文件夹(Live Server无法在单文件下工作) 打开编辑工作区或文件夹中的HTML文件 右键Open with Live Server 正常打开继续下一步,反之请解决以上 ...
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使用VScode编辑前端(多终端实时刷新显示)

VScode对Unity_C#的简单补全

2020-03-06
本学期开了Unity3D的课,笔记本受性能限制用VS编辑C#较为卡顿,遂打算使用VScode。 我只是上课使用,此方法可能并不适合所有人 更换编辑器为VScode Edit -> Preference -> External T...
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VScode对Unity_C#的简单补全

对Unity3D的理解

2020-03-03
Q1 什么是游戏引擎? 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画...
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对Unity3D的理解

运用JSDelivr GitHub PicGo搭建博客图床

2020-03-02
PREVIEW 之前有用过GitHub作为博客的图床,然而体验并不好。GitHub使用Amazon的服务器导致下载速度在国内惨不忍睹,而我又是一个摄影爱好者,常会挂载一些数兆大小的图片,久而久之也就只能弃用自建博客了。 最近由于一只蝙蝠引起...
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运用JSDelivr GitHub PicGo搭建博客图床

Nim博弈

2019-03-23
Nim博弈 问题描述 有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 问题分析 C. Bouton证明了以下定理 在正常的Nim游戏中,当且仅当堆的大小的nim-sum非零时,进行...
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关于hexo博客

2019-02-20
关于hexo的文章网上已经很多了,我这里也不想再写 主要放3个bat 本地调试 @echo off hexo clean && hexo s 上传 @echo off hexo clean && hexo ...
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